LED დისპლეი 6 ძირითადი ტექნოლოგიები

LED ელექტრონულ ეკრანს აქვს კარგი პიქსელი, არ აქვს მნიშვნელობა დღე და ღამე, მზიანი ან წვიმიანი დღეები,LED დისპლეიშეუძლია აუდიტორიას ნახოს შინაარსი, დააკმაყოფილოს ხალხის მოთხოვნა ჩვენების სისტემაზე.

LED ეკრანი 6 ძირითადი ტექნოლოგიები 1

გამოსახულების მიღების ტექნოლოგია

LED ელექტრონული დისპლეის მთავარი პრინციპია ციფრული სიგნალების გადაქცევა გამოსახულების სიგნალებად და მათი წარდგენა მანათობელი სისტემის მეშვეობით.ტრადიციული მეთოდი არის ვიდეო გადაღების ბარათის გამოყენება VGA ბარათთან ერთად ჩვენების ფუნქციის მისაღწევად.ვიდეოს შეძენის ბარათის მთავარი ფუნქციაა ვიდეო სურათების გადაღება და ხაზის სიხშირის, ველის სიხშირისა და პიქსელის წერტილების ინდექსის მისამართების მიღება VGA-ით და ციფრული სიგნალების მიღება ძირითადად ფერების საძიებო ცხრილის კოპირებით.ზოგადად, პროგრამული უზრუნველყოფა შეიძლება გამოყენებულ იქნას რეალურ დროში რეპლიკაციისთვის ან ტექნიკის ქურდობისთვის, ვიდრე ტექნიკის ქურდობა უფრო ეფექტურია.თუმცა, ტრადიციულ მეთოდს აქვს VGA-სთან თავსებადობის პრობლემა, რაც იწვევს ბუნდოვან კიდეებს, გამოსახულების უხარისხობას და ა.შ. და საბოლოოდ აზიანებს ელექტრონული ჩვენების გამოსახულების ხარისხს.
ამის საფუძველზე, ინდუსტრიის ექსპერტებმა შეიმუშავეს გამოყოფილი ვიდეო ბარათი JMC-LED, ბარათის პრინციპი დაფუძნებულია PCI ავტობუსზე 64-ბიტიანი გრაფიკული ამაჩქარებლის გამოყენებით, რათა ხელი შეუწყოს VGA და ვიდეო ფუნქციებს ერთში, და მიაღწიოს ვიდეო და VGA მონაცემებს. ქმნიან სუპერპოზიციის ეფექტს, წინა თავსებადობის პრობლემები ეფექტურად მოგვარებულია.მეორეც, გარჩევადობის მიღება იღებს სრულეკრანიან რეჟიმს, რათა უზრუნველყოს ვიდეო სურათის სრული კუთხის ოპტიმიზაცია, კიდეების ნაწილი აღარ არის ბუნდოვანი და გამოსახულების თვითნებურად მასშტაბირება და გადატანა შესაძლებელია სხვადასხვა დაკვრის მოთხოვნების დასაკმაყოფილებლად.დაბოლოს, სამი ფერი წითელი, მწვანე და ლურჯი შეიძლება ეფექტურად გამოიყოს, რათა დააკმაყოფილოს ნამდვილი ფერადი ელექტრონული ეკრანის მოთხოვნები.

2. რეალური გამოსახულების ფერის რეპროდუქცია

LED სრული ფერადი დისპლეის პრინციპი ვიზუალური შესრულების თვალსაზრისით ტელევიზორის მსგავსია.წითელი, მწვანე და ლურჯი ფერების ეფექტური კომბინაციის საშუალებით შესაძლებელია გამოსახულების სხვადასხვა ფერის აღდგენა და რეპროდუცირება.სამი ფერის წითელი, მწვანე და ლურჯი სისუფთავე პირდაპირ გავლენას მოახდენს გამოსახულების ფერის რეპროდუქციაზე.უნდა აღინიშნოს, რომ გამოსახულების რეპროდუქცია არ არის წითელი, მწვანე და ლურჯი ფერების შემთხვევითი კომბინაცია, მაგრამ საჭიროა გარკვეული წინაპირობა.

პირველი, წითელი, მწვანე და ლურჯი სინათლის ინტენსივობის თანაფარდობა უნდა იყოს 3:6:1-თან ახლოს;მეორეც, დანარჩენ ორ ფერთან შედარებით, ადამიანებს აქვთ გარკვეული მგრძნობელობა წითელის მიმართ მხედველობაში, ამიტომ აუცილებელია წითელი ფერის თანაბრად გადანაწილება ჩვენების სივრცეში.მესამე, იმის გამო, რომ ადამიანების ხედვა პასუხობს წითელი, მწვანე და ლურჯის სინათლის ინტენსივობის არაწრფივ მრუდს, აუცილებელია ტელევიზორის შიგნიდან გამოსხივებული შუქის კორექტირება თეთრი შუქით სხვადასხვა სინათლის ინტენსივობით.მეოთხე, სხვადასხვა ადამიანს აქვს სხვადასხვა სიტუაციებში ფერის გადაწყვეტის სხვადასხვა უნარი, ამიტომ აუცილებელია ფერის რეპროდუქციის ობიექტური ინდიკატორების გარკვევა, რომლებიც ზოგადად შემდეგია:

(1) წითელი, მწვანე და ლურჯი ტალღის სიგრძე იყო 660 ნმ, 525 ნმ და 470 ნმ;

(2) თეთრი შუქით 4 მილის ერთეულის გამოყენება უკეთესია (4 მილზე მეტი ასევე შეიძლება, ძირითადად დამოკიდებულია სინათლის ინტენსივობაზე);

(3) სამი ძირითადი ფერის ნაცრისფერი დონეა 256;

(4) არაწრფივი კორექტირება უნდა იქნას მიღებული LED პიქსელების დასამუშავებლად.

წითელი, მწვანე და ლურჯი შუქის განაწილების კონტროლის სისტემა შეიძლება განხორციელდეს აპარატურის სისტემით ან შესაბამისი დაკვრის სისტემის პროგრამული უზრუნველყოფით.

3. სპეციალური რეალობის წამყვანი წრე

მიმდინარე პიქსელის მილის კლასიფიკაციის რამდენიმე გზა არსებობს: (1) სკანირების დრაივერი;(2) DC წამყვანი;(3) მუდმივი დენის წყაროს დრაივი.ეკრანის სხვადასხვა მოთხოვნების მიხედვით, სკანირების მეთოდი განსხვავებულია.შიდა გისოსების ბლოკის ეკრანისთვის ძირითადად გამოიყენება სკანირების რეჟიმი.გარე პიქსელის მილის ეკრანისთვის, მისი გამოსახულების სტაბილურობისა და სიცხადის უზრუნველსაყოფად, DC მართვის რეჟიმი უნდა იქნას მიღებული სკანირების მოწყობილობაში მუდმივი დენის დასამატებლად.
ადრეული LED ძირითადად იყენებდა დაბალი ძაბვის სიგნალის სერიას და კონვერტაციის რეჟიმს, ამ რეჟიმს აქვს მრავალი შედუღების სახსარი, წარმოების მაღალი ღირებულება, არასაკმარისი საიმედოობა და სხვა ნაკლოვანებები, ამ ხარვეზებმა შეზღუდა LED ელექტრონული დისპლეის განვითარება გარკვეული პერიოდის განმავლობაში.LED ელექტრონული დისპლეის ზემოაღნიშნული ხარვეზების გადასაჭრელად, კომპანიამ შეერთებულ შტატებში შეიმუშავა აპლიკაციისთვის სპეციფიკური ინტეგრირებული წრე, ან ASIC, რომელსაც შეუძლია განახორციელოს სერიული პარალელური კონვერტაცია და მიმდინარე დისკი ერთში, ინტეგრირებულ წრეს აქვს შემდეგი მახასიათებლები : პარალელური გამომავალი მამოძრავებელი სიმძლავრე, მამოძრავებელი დენის კლასი 200MA-მდე, LED ამ საფუძველზე შეიძლება ამოძრავებდეს დაუყოვნებლივ;დიდი დენის და ძაბვის ტოლერანტობა, ფართო დიაპაზონი, ზოგადად შეიძლება იყოს 5-15 ვ მოქნილი არჩევანი;სერიულ-პარალელური გამომავალი დენი უფრო დიდია, დენის შემოდინება და გამომავალი 4MA-ზე მეტია;მონაცემთა დამუშავების უფრო სწრაფი სიჩქარე, შესაფერისია მიმდინარე მრავალ ნაცრისფერი LED ეკრანის დრაივერის ფუნქციისთვის.

4. სიკაშკაშის კონტროლი D/T კონვერტაციის ტექნოლოგია

LED ელექტრონული დისპლეი შედგება მრავალი დამოუკიდებელი პიქსელისგან განლაგებით და კომბინაციით.პიქსელების ერთმანეთისგან განცალკევების მახასიათებლის საფუძველზე, LED ელექტრონულ ეკრანს შეუძლია გააფართოვოს თავისი მანათობელი მართვის რეჟიმი მხოლოდ ციფრული სიგნალების საშუალებით.როდესაც პიქსელი განათებულია, მისი მანათობელი მდგომარეობა ძირითადად კონტროლდება კონტროლერის მიერ და მას დამოუკიდებლად მართავს.როდესაც ვიდეოს ფერად წარდგენა სჭირდება, ეს ნიშნავს, რომ თითოეული პიქსელის სიკაშკაშე და ფერი უნდა იყოს ეფექტურად კონტროლირებადი, ხოლო სკანირების ოპერაცია უნდა დასრულდეს სინქრონულად განსაზღვრულ დროში.
ზოგიერთი დიდი LED ელექტრონული დისპლეი შედგება ათიათასობით პიქსელისგან, რაც მნიშვნელოვნად ზრდის ფერის კონტროლის პროცესში სირთულეს, ამიტომ უფრო მაღალი მოთხოვნებია დაყენებული მონაცემთა გადაცემისთვის.არ არის რეალური კონტროლის პროცესში თითოეული პიქსელისთვის D/A-ს დაყენება, ამიტომ აუცილებელია ვიპოვოთ სქემა, რომელსაც შეუძლია ეფექტურად აკონტროლოს რთული პიქსელური სისტემა.

მხედველობის პრინციპის გაანალიზებით, აღმოჩნდა, რომ პიქსელის საშუალო სიკაშკაშე ძირითადად დამოკიდებულია მის გამორთვის თანაფარდობაზე.თუ სიკაშკაშის კოეფიციენტი ეფექტურად არის მორგებული ამ წერტილისთვის, შესაძლებელია სიკაშკაშის ეფექტური კონტროლის მიღწევა.ამ პრინციპის გამოყენება LED ელექტრონულ დისპლეებზე ნიშნავს ციფრული სიგნალების გადაქცევას დროის სიგნალებად, ანუ კონვერტაციას D/A-ს შორის.

5. მონაცემთა რეკონსტრუქციისა და შენახვის ტექნოლოგია

ამჟამად მეხსიერების ჯგუფების ორგანიზების ორი ძირითადი გზა არსებობს.ერთი არის კომბინირებული პიქსელის მეთოდი, ანუ სურათზე ყველა პიქსელის წერტილი ინახება მეხსიერების ერთ სხეულში;მეორე არის ბიტის სიბრტყის მეთოდი, ანუ სურათზე ყველა პიქსელის წერტილი ინახება სხვადასხვა მეხსიერების სხეულებში.საცავის სხეულის მრავალჯერადი გამოყენების პირდაპირი ეფექტი არის პიქსელების სხვადასხვა ინფორმაციის წაკითხვა ერთდროულად.ზემოაღნიშნულ ორ საცავის სტრუქტურას შორის უფრო მეტი უპირატესობა აქვს ბიტის სიბრტყის მეთოდს, რაც უკეთესია LED ეკრანის ჩვენების ეფექტის გასაუმჯობესებლად.მონაცემთა რეკონსტრუქციის მიკროსქემის მეშვეობით RGB მონაცემების კონვერტაციის მისაღწევად, იგივე წონა სხვადასხვა პიქსელებთან ორგანულად არის შერწყმული და მოთავსებულია მიმდებარე შენახვის სტრუქტურაში.

6. ISP ტექნოლოგია ლოგიკური წრედის დიზაინში

ტრადიციული LED ელექტრონული ეკრანის კონტროლის წრე ძირითადად შექმნილია ჩვეულებრივი ციფრული სქემით, რომელიც ზოგადად კონტროლდება ციფრული მიკროსქემის კომბინაციით.ტრადიციულ ტექნოლოგიაში, მიკროსქემის დიზაინის ნაწილის დასრულების შემდეგ, ჯერ კეთდება მიკროსქემის დაფა, დამონტაჟდება შესაბამისი კომპონენტები და რეგულირდება ეფექტი.როდესაც მიკროსქემის დაფის ლოგიკური ფუნქცია ვერ აკმაყოფილებს ფაქტობრივ მოთხოვნას, საჭიროა მისი გადაკეთება მანამ, სანამ არ დააკმაყოფილებს გამოყენების ეფექტს.ჩანს, რომ ტრადიციული დიზაინის მეთოდს არა მხოლოდ აქვს გარკვეული შეთქმულების ეფექტი, არამედ აქვს ხანგრძლივი დიზაინის ციკლი, რაც გავლენას ახდენს სხვადასხვა პროცესის ეფექტურ განვითარებაზე.როდესაც კომპონენტები ფუჭდება, მოვლა რთულია და ფასი მაღალია.
ამის საფუძველზე გამოჩნდა სისტემური პროგრამირებადი ტექნოლოგია (ISP), მომხმარებელს შეუძლია ჰქონდეს საკუთარი დიზაინის მიზნების და სისტემის ან მიკროსქემის და სხვა კომპონენტების განმეორებითი მოდიფიკაციის ფუნქცია, გააცნობიეროს დიზაინერების ტექნიკის პროგრამა პროგრამულ პროგრამაზე, ციფრულ სისტემაზე. სისტემის პროგრამირებადი ტექნოლოგიის საფუძვლები ახალ სახეს იღებს.სისტემური პროგრამირებადი ტექნოლოგიის დანერგვით, არა მხოლოდ მცირდება დიზაინის ციკლი, არამედ რადიკალურად ფართოვდება კომპონენტების გამოყენება, გამარტივებულია საველე მოვლა და სამიზნე აღჭურვილობის ფუნქციები.სისტემური პროგრამირებადი ტექნოლოგიის მნიშვნელოვანი მახასიათებელია ის, რომ მას არ სჭირდება იმის გათვალისწინება, აქვს თუ არა არჩეულ მოწყობილობას რაიმე გავლენა ლოგიკის შეყვანის სისტემის პროგრამული უზრუნველყოფის გამოყენებისას.შეყვანის დროს შესაძლებელია კომპონენტების არჩევა სურვილისამებრ და ვირტუალური კომპონენტების არჩევაც კი.შეყვანის დასრულების შემდეგ, ადაპტაცია შეიძლება განხორციელდეს.


გამოქვეყნების დრო: დეკ-21-2022